jueves, 6 de julio de 2017

Ejemplo de Lista 500 puntos: Pandilleros

Buenas a todos habitantes del Páramo!! hoy os traigo un ejemplo de lista a 500 puntos para Pandilleros, basada en la lista con la que suelo jugar.

En la página web de Punkapocalyptic tenéis ejemplos de 350 puntos para poder comenzar a jugar con el starter y algún blíster, pero como podréis ver son listas que en seguida se quedan cortas y pronto querréis ampliar horizontes y jugar a 500 puntos, sin más aquí va mi propuesta de lista:

- Jefe Pandillero: 133 puntos, protegido con armadura metálica, protección contra contaminación, y armado con rifle con dos balas y filo medio. A priori puede parecer una barbaridad pero este tío/a los vale, la armadura metálica le aportará un buen blindaje y la protección contra contaminación hará que pueda desplazarse sin ningún problema por todo el tablero; el rifle añadido a la gran precisión de esta miniatura hará que los rivales se lo piensen detenidamente antes de asomar la cabeza y el filo medio lo convierte en un arma de picar carne

- Curtido: 81 puntos, protegido con cuero endurecido, protección contra contaminación y armado con una escopeta con una bala y filo medio. Para mi esta miniatura es un tanque, me gusta aportarle algo de blindaje con el cuero endurecido y por supuesto la protección contra contaminación para poder moverlo libremente, en cuanto al armamento al ser una miniatura que a mi me gusta llevarlo en el frente la escopeta puede causar estragos a corta distancia y el filo medio para hacerlo duro de roer en comabte.

- Pandillero A: 40 puntos, a éste únicamente lo equiparemos con el arco, su función es mantenerse atrás controlando algún objetivo en nuestra zona de despliegue o bien buscando una buena ubicación desde la que poder disparar todos los turnos y atemorizar al rival.

- Bruto: 61 puntos, le añadiremos como equipo armadura metálica, protección contra contaminación y maza pesada. El tío grande de la banda para mi puede ocupar varios roles, puede ir hacia delante y estar en primera línea de batalla o bien como más me gusta a mi usarlo es defendiendo mi zona a tropas más débiles o enfocadas al disparo, la armadura metálica le aportará blindaje, la protección contra contaminación por si fuera necesario hacerlo avanzar y el mazo pesado que aunque nos hace perder un punto en combate en caso de ganar nos aporta un nada desdeñable bonus de +4 a la fuerza. 

- Pandillero B: 70 puntos, éste contará con cuero endurecido, protección contra contaminación y estará armado con una pistola con una bala y un filo medio, la función de este tío es capturar objetivos junto en campo contrario, para ello cuenta con cuero endurecido que le aportará algo de blindaje, protección contra contaminación para atravesar zonas chungas y estará armado con una pistola con una bala y un filo medio, la pistola con una bala puede servir para deshacernos de alguna miniatura o defendernos en territorio hostil y el filo medio nos aportará pegada en el combate.
- Pandillero C: 45 puntos, de equipo le pondremos cuero endurecido, protección contra contaminación y lo armaremos con una maza, miniatura enfocada claramente a marchar hacia delante buscando el cuerpo a cuerpo o haciendo de guardaespaldas del jefe o el curtido, cuero endurecido por si perdemos el combate, protección contra contaminación para poder movernos sin problemas y la maza para tener algún bonus combatiendo.

- Piltrafa A: 23 Puntos, armado con maza ligera, nada que comentar, estos tíos están para sacrificarse por el jefe o el curtido, portar objetivos, quedarse atrás controlando objetivos mientras las miniaturas importantes buscan objetivos en zonas enemigas.

- Piltrafa B:  23 Puntos, igual que el anterior, armado con una maza ligera, miniatura para estorbar, portar bidones en la misión de la rebelión de las máquinas y misiones poco dignas para los tíos duros

- Piltrafa C: 24 Puntos, le cambiamos la maza ligera por un filo pequeño, quedaba un punto para completar los 500, sin nada nuevo que aportar sobre estos tíos, sirven para marear, escoltar al jefe, cazar algún mutardo despistado... no olvidemos al fin y al cabo que aún siendo unos patatas tienen buenos stats básicos por encima de la media de otras bandas.

Como podéis ver es una banda formada por 9 miniaturas, soy consciente de que habrá listas más competitivas y que cada uno tiene su estilo de juego, a mi me gusta darle variedad a la banda y llevar un poco de todo, tenemos tíos que disparan, tíos que van a por objetivos a zonas enemigas, creo que con esta banda hay posibilidades de ganar sea cual sea la misión a jugar.

¿Y a vosotros que os parece? ¿Se parece algo a vuestras listas habituales? ¿Preferís el spam de arqueros?

¡¡Anímate y cuenta que mejorarías en la lista!!!






martes, 4 de julio de 2017

Análisis de Facción: Pandilleros


Odiados por muchos jugadores, los Pandilleros son sin duda el ejército de "élite" del Páramo y engloban un poco a todo tipo de oficios del mismo (mercenarios, guardias, forajidos, etc...) son miniaturas con buen perfil, buen equipamiento y fáciles de utilizar, ideales para todos aquellos que quieran comenzar. Por contra, al ser una banda tan "estándar" no poseen habilidades especiales, ni armas que le den ese puntillo divertido a la banda y que es una de las esencias del juego.

Sin más os paso a destripar un poquillo los tipos de tropa que forman la banda


JEFE

Estamos ante el que para mi es el mejor perfil del juego, además de sus destacables 3 acciones por turno, el jefe cuenta con una habilidad de combate, agilidad y precisión de 6, lo que lo convierte en una miniatura con un muy buen perfil de combate y de disparo y que además al contar con esa agilidad 6 casi siempre será de los primeros en actuar.

A esto tenemos que añadirle su valor de dureza y fuerza 4, lo que le hace nuevamente estar por encima de la media respecto de los miembros de otras bandas y que le da ese punto de aguante extra.

Con atributo de técnica 5 es también el más caracterizado para tratar de manipular objetos.

Su valor en puntos es de 70, que si bien puede parecer caro sin duda los vale

En cuanto a sus opciones de equipo el jefe viene de serie con armadura de cuero endurecido, pudiendo ser sustituida por +10 puntos por una armadura metálica para darle más blindaje o por un chaleco antibalas por si alguna bala despistada impacta contra él.

También tiene acceso a un amplio arsenal de armas, entre los que destacan el rifle (+8 puntos) que le dará un poder de disparo tremendo y el filo medio (+10 puntos) que potenciará su ya de por si buenos stats de combate.

Como opción de equipo podemos añadirle también protección contra contiminación (+5 puntos), desde mi punto de vista bastante necesarios puesto que al ser la mejor miniatura de la banda sería una lástima comenzar a perder puntos de dureza haciéndola más vulnerable a cada turno que pase.


CURTIDO

Se trata de pandilleros bragados en combate, veteranos de decenas de escaramuzas con un perfil algo superior al de un pandillero normal; cuentan con dos acciones, y un atributo de combate y disparo de 6, lo que los convierte al igual que al jefe en un combatiente feroz y un muy eficiente pistolero; su valor de agilidad de 5 nos asegura también que siempre será de los primeros en actuar, lo cual no está nada mal por lo 40 puntos que vale.

Con un valor de fuerza y dureza 4, como el jefe, el curtido es un buen tanque que llevar en primera línea.

En cuanto a técnica tiene valor 4, no está mal la verdad y si el jefe cae sobre él recaerá la responsabilidad de manipular objetivos.

El curtido viene equipado de serie con ropas endurecidas, aunque por +5 puntos podemos añadirle cuero endurecido o armadura metálica por +15 puntos (esa última opción yo personalmente no la veo)

Al igual que el jefe tiene acceso  a un amplio arsenal si bien es cierto que a mi personalmente me gusta equiparlo con escopeta (+8 puntos) y filo medio (+10 puntos), lo que hará que el rival se lo piense muy mucho antes de acercarse a este tipo.

Al igual que el anterior, yo recomiendo ponerle protección contra contaminación puesto que va a ser un tío/a para mi que vaya en primera línea de batalla.


BRUTO

El músculo de la banda, el tío grandote y con poca sesera que a todo el mundo le gusta tener de su lado en una pelea. El bruto cuenta con 2 acciones, un atributo de combate de 5 y una precisión de 4 que viene a reflejar para lo que está, para partir melones; por el contrario y como es normal para un tío grandote su agilidad es de 4. Su valor es de 40 puntos.

Con fuerza  5 y dureza 4, se trata de un perfil enfocado claramente al cuerpo a cuerpo

En cuanto a la técnica, con un atributo obvio de 2, viene a demostrar que al bestiajo de la panda no hay que dejarle tocar nada, solo limitarse a cascar cráneos de los rivales.

El Bruto viene equipado con ropas endurecidas, pudiendo equiparlo con armadura metálica por +10 puntos lo cual lo hace más duro en el combate, o incluso con chapa metálica por +15 puntos, si bien sacrificaríamos un punto de agilidad por ese poco blindaje adicional, además por +6 puntos puede llevar un escudo.

En cuanto a armería el bruto está algo limitado, centrándose sus armas sobretodo en las pesadas de cuerpo a cuerpo (filo pesado y maza pesada), si bien es cierto que puede optar también a llevar una escopeta y una maza... pero vamos se trata de un bruto!!! hay que llevarlo al combate con un arma grande y contundente que haga que el rival se cague por la pata baja.

Este tío por el contrario no considero necesario que lleve protección contra contaminación, ya que a mi me gusta tenerlo rondando por la retaguardia protegiendo objetivos o a tíos que controlar objetivos.


PANDILLEROS

Se trata de la opción más común en la banda, los que forman el grueso de la misma, miniaturas con un perfil muy bueno y 2 acciones, sirven para casi cualquier cosa. Por 30 puntos cada uno tenemos a un tío con combate, precisión y agilidad 5, están por encima de la media en todo, pueden pegar y disparar y sus funciones pueden ser muy variadas dependiendo del equipo que porten.

Tienen fuerza 4 y dureza 3, nuevamente tienen un punto de fuerza por encima de la media en el juego.

En cuanto a técnica con un 3 no son los mejores para efectuar tiradas de este tipo....

De serie llevan ropas resistentes y pueden equiparse con cuero endurecido por +5 puntos.

Tienen un buen acceso a la armería, y aquí ya es cuestión de gustos como equipar a los pandilleros, yo siempre llevo al menos a un tío con arco, es difícil acertar pero oye, un tío soltando flechazos todos los turnos no está pagado!! y el resto a discreción del jugador

En cuanto a opciones como la protección contra contaminación pues nuevamente en función de gustos y del uso que quieras darle, a un tío con arco que va a estar estático casi toda la partida no compensa pero si lo que quieres es que vaya a saco a capturar objetivos pues igual no es mala idea ponérsela por 5 miserables puntos.


PILTRAFA

La "basura" de los pandilleros, (tienen el mismo perfil estándar e incluso mejor que la gran mayoría de otras minis del juego casi), tienen 2 acciones y su valor es de 20 puntos y requieren además de poca inversión en equipo para ellos, como única limitación y para evitar listas spam de piltrafas, el número total de estos no puede exceder en ningún caso al del resto de otras entradas de la banda, es decir si llevas un jefe, un curtido y dos pandilleros, como máximo puedes llevar cuatro piltrafas. Cuentan con combate, precisión y agilidad 4, insisto, en comparación con el resto de la banda son lo peor pero están muy bien de stats en general.

Con fuerza 4 y dureza 3 están a la altura de todo un pandillero de pleno derecho.

Su técnica 3 hace que en caso de no contar con un jefe o un curtido puedan estar pendientes de trastear objetivos mientras los pandilleros se dedican a repartir leña.

Los piltrafas sin embargo traen de serie ropas resistentes y no pueden adquirir ninguna otra mejora de armadura.

Tienen buenas entradas de equipamiento en la armería, destacando nuevamente el arco por +10 puntos.

Los piltrafas sin embargo no tienen acceso a protección contra contaminación pero bueno, por algo son las putillas de la banda, y para mi sería un gasto innecesario de puntos, puesto que para mi su función es estarse quietecitos al lado de objetivos dando puntos mientras los tíos duros de verdad van a por el rival.






domingo, 2 de julio de 2017

Presentando a mis Pandilleros, la banda de Debby Sacamuelas

Muy buenas habitantes del Páramo!! En la entrada de hoy os quiero presentar a mi actual banda de Pandilleros.

El Starter de Pandilleros lo adquirí durante la primera campaña de indiegogo y tengo que reconocer que tuve las miniaturas abandonadas en un cajón durante un montón de tiempo hasta que el juego empezó a animarse por aquí por Valencia, momento en el cual me decidí por fin a montarlas y destrozarlas con mis pinceles! 😁.


Como podéis observar en la fotografía de familia he elegido colores muy vivos para pintarlas ya que me imagino las aventuras de los habitantes del Páramo como si estuvieran sacadas de un cómic o fueran personajes del famoso videojuego tan colorido Borderlands; en la actualidad la banda consta de 10 miniaturas, las 9 de la gama propia de BadRoll Games y un pequeño motherfucker que seguro que a todos os sonará... además las miniaturas están montadas sobre las geniales peanas escénicas de Surus Creations (http://www.suruscreations.com/) que cuentan además con un catálogo de divertida escenografía para llenar tus mesas de Punka.

Sin más os dejó con algunas fotillos de los componentes de la banda.

(Pido perdón por la calidad de las fotos pero son hechas con el móvil, aún así como veis nunca voy a ganar un premio "Eavy Metal" 😅)


                                               Jefa Pandillera Debby Partemuelas                                                


                                                                     Joey Pectorales



Billy Gatillazos


Clint "El Miope"


Trini Tabreotrojete


Pamela Pechotes


Kiko Matapochos

                                       
Negan.... Nigan (Cosas de Copyright)


                                         La Vane y La Yoly, las Hermanas Cascanueces


Bueno pues esta era mi banda de Pandilleros para Punkapocalyptic, como podéis ver soy fan de Walking Dead y necesitaba tener un Negan atemorizando el Páramo, además como dato curioso es ponerlo en la mesa y el rival se vuelve loco tratando de acabar con él, XD, la miniatura es de "Studio Miniatures"

Con esto en principio doy por cerrada mi banda de pandilleros, en un futuro me gustaría ampliarla añadiendo al viejo en silla de ruedas de Euphoria y alguna miniatura de algún gordaco que encuentre por ahí (toda banda que se precie siempre debe tener su gordaco zamahamburguesas de Martinejo)

Un saludo y nos vemos en el Páramo!!

sábado, 1 de julio de 2017

Conociendo Punkapocalyptic

Esta segunda entrada va sobretodo dirigida a todos aquellos que no conozcan todavía el juego y sientan curiosidad por saber un poco de que va todo esto.

Punkapocalyptic es un juego que cuenta ya con 3 años de vida, creado por la empresa española Badroll Games, demostrando que en la actualidad las empresas españolas le están dando duro a los juegos de escaramuzas, todos conocemos ya Infinity y Batman Miniature Game, desde luego si no conocéis Badroll Games os animo a que le peguéis un vistazo a su web.


En la actualidad es un juego ya con unas buenas bases asentadas, se juega en centímetros y utiliza principalmente tiradas enfrentadas usando dados d10.

El juego nos sitúa en un futuro en el que la Tierra ha sido devastada por grandes guerras de todo tipo, nucleares, químicas... y donde la jet set de la población se concentra en grandes ciudades conocidas como Megalópolis y el resto... bueno... el resto sobrevive como puede rapiñando y matando en lo que se conoce como El Páramo, hogar de todo tipo de delincuentes, parias, mutardos y demás colgados que te puedas imaginar que viven en torno a Puentechatarra, la gran "urbe" de la gentuza

Disponemos de 5 facciones, que poco a poco analizaré en diversas entradas, Pandilleros, Chatarreros, Mutardos, Hijos de la Sangre Negra y V Reich, pero los creadores del juego ya nos han adelantado que entre septiembre de este año y marzo del que viene tienen previsto lanzar su edición física del reglamento y prometen sorpresas.

Como punto a favor de la empresa destacar que tanto el reglamento, reglas de facción o marcadores para imprimir se encuentran de manera totalmente gratuita en su web en formato pdf para su descarga, reseñando además que se encuentran muy abiertos a recibir cualquier tipo de feedback de los jugadores que ayude a mejorar el juego, están en constante contacto con la comunidad y eso es de agradecer.

Volviendo al juego y como he mencionado es un juego de escaramuzas entre pequeñas bandas, una vez has montado tu banda, al principio de la partida un jugador lanza un d10 y se compara el resultado con la tabla de escenarios que nos proporcionan, el cual nos marcará los objetivos de la misión que son muy variados, y que van desde la caza de unos simpáticos animalillos llamados Martinejos, saquear vehículos abandonados en busca de gasolina o sobrevivir a una infernal tormenta apocalíptica, todo esto aderezado con un toque de humor que hace que el juego resulte fresco y adictivo, además una partida una vez dominas las reglas se resuelve en una hora más o menos.

Cada miniatura, en función de su rol en la banda cuenta con un perfil y una serie de atributos como son Acciones, Combate, Fuerza, Dureza, Precisión, Agilidad y Ténica y podrán adquirir equipo apropiado de su lista de facción.

Una vez tenemos nuestra banda confeccionada y claro el escenario a jugar comienza lo bueno, las miniaturas se activan en estricto orden de agilidad de mayor a menor pudiendo desarrollar la mayoría de ellas dos acciones, ya sean mover, disparar, asaltar, manipular objetivos, etc; cuando todas las miniaturas han sido activadas se realiza un recuento de puntos de objetivos y se pasa al siguiente turno, hasta que se complete el número de turnos que marque el escenario.

A la hora de llevar a cabo las acciones la mayoría de ellas requieren lanzar un d10 y comparar resultados, así pues disparar requerirá obtener igual o menor resultado que la precisión o combatir se realizará mediante una tirada enfrentada sumando el resultado del dado, más modificadores al combate y atributo de combate de las miniaturas, ganando quien obtenga resultado mayor, (luego habrá que intentar herir a la miniatura realizando una tirada similar pero esta vez teniendo en cuenta el atributo de fuerza del atacante y la dureza del defensor); otras acciones como manipular objetos o pasar por terreno chungo requieren de tiradas de técnica o agilidad, pero a todo esto le dedicaré una entrada más adelante.

Para mi dos de las claves del juego son que todas las miniaturas tienen 1 única herida, es decir, si te hieren palmas, da igual que seas un poderoso jefe o un asqueroso mutardo, si te hieren mueres (únicamente el personaje especial mercenarios ochodedos tiene 2 heridas), y que las balas se compran a parte y cuya cantidad se mantiene en secreto toda la partida, puedes tener un tío con una pistola y ninguna bala en la mesa pero mantendrás la incertidumbre en tu rival que no sabrá si le vas a agujerear el culo o no.

Espero haber logrado que te pique el gusanillo por descubrir este juego.

Nos vemos por el Páramo!!

                                 
               (Ejemplo de mesa de juego 100% del Páramo, partida jugada en AMB Burjassot)

viernes, 30 de junio de 2017

Bienvenidos a mi choza

Bienvenidos a mi choza hijos de mongolongo!! el blog donde hablar sobre todo lo relacionado con Punkapocalyptic, el juego creado por BadrollGames.

Inicio este proyecto con ganas e ilusión de hacer llegar el juego a más gente y desde aquí espero poder teneros al día de las últimas novedades, fotos de miniaturas que pinte, anuncio de torneos o quedadas en el Páramo para liarnos a tiros, escenografía que me anime a hacer, análisis de bandas o simplemente debatir con vosotros sobre cual es la mejor época de celo de las nardipollas.

Sentiros como en casa para comentar o criticar cualquier cosa que os parezca, pues espero que se convierta en lugar de reunión para crueles Pandilleros, intrépidos Chatarreros, alegres Hijos de la Sangre Negra o benditos miembros del V Reich  (los mutardos no son bienvenidos en ningún rincón del Páramo, 😈)

Un saludo a todos y nos vemos en el Páramo!!