jueves, 20 de julio de 2017

Curiosidades de las listas del torneo del próximo día 23


Buenos días desde el Páramo jugadores de Punka!! Nos encontramos a sólo 3 días del primer torneo que tendrá lugar en tierras valencianas y ya se conoce con que facción jugará cada jugador, sin revelar sorpresas ni hablar detalladamente de cada una voy a hacer un repaso rápido de que aspectos llaman más la atención.

Al final contaremos con 13 jugadores (14 si tenemos una incorporación de última hora) y nos encontramos con que las bandas más utilizadas son los mutardos, con cuatro jugadores, tanto pandilleros, como sangres negra y chatarreros contarán con 3 bandas en el torneo, lo que está claro es que vamos a tener mucha sangre de mutardo derramada y será interesante saber quien se convierte en el “Orgullo del Páramo”.

Siguiendo con más curiosidades de las listas, tenemos que cuatro jugadores van a utilizar la lista estándar propuesta por el staff de Badroll Games para empezar a jugar disponibles en su página web.

Otro aspecto a tener en cuenta es que pese a estar permitidos, únicamente un jugador va a contar con mercenarios en su lista, en concreto uno, ¡¡el poderoso ochodedos!!, además un jugador de los Sangre Negra llevará a ¡¡Cunningulus Igni!! ¡¡Casí nada!! 100 puntazos en un torneo de solo 350 puntos

Las armas favoritas de la gente son en combate cuerpo a cuerpo los filos medios (¿por qué será?), con un total de 22 y en  las armas de fuego el rifle, con 8 en total, vamos a tener un montón de buenas armas que saquear.

Los participantes llevarán un total de 32 balas entre todos, eso es un buen puñado de tiros…. Esperamos ver mucha sangre derramada y sesos mutardos esparcidos.

En cuanto a nuestros amigos mutardos la mutación que más podemos ver es la de resistente, en total 7 miniaturas la portaran.

La banda con menos miniaturas se compone de 4 únicamente, mientras la que más saldrá con 10 minis a guerrear al Páramo.

¿Qué opinaís? ¿Quereis saber alguna curiosidad más de las listas?


Sin más les deseo mucha suerte a los participantes el domingo, esperemos que todo salga bien y la gente se divierta.


jueves, 13 de julio de 2017

Nuevo número de la Gaceta de Puentechatarra



Buenas tardes a todos ciudadanos del Páramo!! como cada día 13 Badroll Games ha lanzado su nuevo número de la Gaceta de Puentechatarra, ¡¡la número 38!! para quienes no la hayáis leído ningún número todavía se trata de un documento pdf de una página que los creadores del juego lanzan puntualmente todos los días 13 del mes y en el que de forma muy divertida narran los acontecimientos que están sucediendo por la ciudad y dejan entrever algo del futuro del trasfondo del juego, os recomiendo que les peguéis un vistazo a todas porque no tienen desperdicio y de ella se pueden sacar ideas originales sobre habitantes del Páramo, lugares para hacer escenografía propia... podeis encontrarlas en el siguiente enlace.

Sin más os dejo acceso directo a la Gaceta de hoy, podéis encontrarla pinchando aquí

Como todos los números siempre empezamos con un consejo del viejo Sajarratas, uno de los ilustres personajes del trasfondo de Punkapocalyptic y que son todo un legado de sabiduría (y no solo para la vida en el Páramo) y es que ¿a quién no le ha pasado que al sentarse a cagar en invierno se le han retraído las pelotas con el frío repentino de la taza? 😁😁

En la sección de noticias tenemos 3 párrafos, el primero de ellos hace alusión a los tíos raros del Páramo y esta vez hace referencia a un viejo lleno de mierda y un joven con cara de tonto que aparecen de la nada en un platillo volador y le dan un susto de muerte a un tío que estaba cagando tranquilamente en un callejón sin meterse con nadie y le birlan el mojón.... ¿apuestas? se tratará de la versión Parameña de los protagonistas del Regreso al futuro? ¿tendremos alguna aparición más de estos dos? ¿y vosotros? ¿quiénes creéis que son?.

Nuestra segunda noticia hace referencia a dos habitantes del Páramo, un hombre y una mujer tan extremadamente poco agraciados que el uno ni a un pagando a profesionales tiene sexo y la otra ni la contratan en ningún burdel de los muchos de Puentechatarra, así que en su infinita sabiduría los habitantes de Puentechatarra los envían lejos a una cabaña para que vivan juntos y hacen referencia a un "¿y si tuvieran un hijo?", ¿en qué afecta esto al transfondo? en nada absolutamente, solo son historias de habitantes de Puentechatarra divertidas para que nos hagamos una idea de como es la vida por allí, aunque quien sabe, puede que dentro de 9 meses nos sorprendan retomando la historia de estos dos y su descendencia...quizá nazca un mutardo cabezón muy poderoso.... ¡¡nunca se sabe!!

Tercera noticia, y esta más jugosa, un chatarrero radical llamado Caronte y adicto a las bombas incendiarias está sembrando el caos en la ciudad, ¿puede ser que tengamos personaje especial para la siguiente campaña de kickstarter de Punka? estaría bastante bien, un loco lanzando bombas especiales a diestro y siniestro....

Tenemos una pequeña sección de "anuncios" en los que podemos ver que en Puentechatarra se compra y se vende de todo... desde pelos del chichi a tigres negros...

Y por fin llegamos a la mejor parte de la Gaceta, la Noticia del Mes, y es que aquí es donde Badroll Games deja entrever algo de lo que puede estar por llegar, y es que todos estamos pendientes de como finaliza esa expedición hacia el Baldío Final, para aquellos que no sepan de que va todo esto y como se ha montado la expedición les recomiendo nuevamente que por favor se lean el resto de gacetas, en ellas se explica como los máximo jefazos de Puentechatarra han puesto a la famosa Lizzy Deville al mando de una expedición compuesta por todas las facciones rumbo a las tierras del Baldío Final.

Por ahora  no adelantan mucho, como era de esperar la expedición no marcha muy bien y los miembros de la misma no hacen más que pelearse entre ellos para exasperación de Lizzy que reparte disciplina a base de mamporros entre trago y trago en el asentamiento de Pinzahuevos.

Seguiremos esperando noticias de esa expedición porque estoy seguro de que del resultado de la misma será importante en el Rulebook Oficial que Badroll Games nos tiene anunciado para principios de 2018!!

EDIT: Aclarado queda que se trata de Rick & Morty, XDD

miércoles, 12 de julio de 2017

Analizando Escenarios: La Caza

¡¡Muy buenas a todos viajeros del Páramo!! en la entrada de hoy vamos a analizar uno de los escenarios que para mi es más divertido de Punkapocalyptic: La Caza.
El objetivo de esta misión es muy sencillo, hay 6 simpáticos Martinejos, (básicamente unos roedores del Páramo para quienes no conozcan nada del juego o el transfondo, y que son muy valorados por su piel y su carne), y nuestra misión será capturar al mayor número de estos bichejos posible.

Para este escenario cada jugador coloca una zona tóxica de 20x20 cms, en caso de que juegues con mutardos o lleves a mucha gente equipara con protección contra contaminación yo recomiendo ponerla cerca del centro, para marear al rival y obligarlo a dar rodeos, en caso contrario.... a un ladito de la mesa y bien cerca del rival....

Los Martinejos se sitúan en la mesa al azar por lo que es una auténtica lotería donde pueden iniciar la partida estos animalitos tan monos.

Las condiciones de victoria de este escenario son simples, gana quien más puntos obtenga, para puntuar hay que ponerse en contacto con un martinejo y usar una acción para atraparlo, cada martinejo otorga un punto de victoria y por cada digievolución que obtenga el animalillo un punto extra hasta un máximo de 3 puntos.

Al inicio de cada turno de juego los martinejos se mueven de manera aleatoria tirando el d10 y recorriendo la distancia de 10 cms en la dirección indicada por el resultado del dado, (cada resultado indica un lado del tablero o esquina), con un resultado de 9 ó 10 el martinejo digievoluciona y se queda en el sitio, por cada evolución el martinejo dará un punto más de victoria al capturarlo pero a la tercera evolución.... PUM! el martinejo explotará y será retirado de la mesa.

Cada miniatura puede llevar un máximo de dos martinejos encima y si por alguna de aquellas cae en combate éstos volverán a ser libres y deambularán nuevamente por el Páramo.

Ahora bien, consejos para jugar el escenario, al tratarse de objetivos que se mueven y van corriendo de forma aleatoria va a ser necesario "arriesgar" en cierta medida, si alguno queda situado cerca de tu zona de despliegue pueden limitarte a seguirlo tranquilamente mientras no se aleje mucho y sin ponerte muy a tiro y esperar a que evolucione y de más puntitos extra.

Los que están en tierra de nadie por el contrario yo no soy muy partidario de dejarlos mucho tiempo salvo que no tengamos ninguno cercano a nuestra zona de despliegue puesto que al ser tan tremendamente impredecibles pueden desplazarse a la zona del rival y hacernos perder puntitos, pero como siempre es una opinión personal.

Para capturarlos nuevamente dependerá de donde se encuentren, si están en nuestra zona de despliegue puedes dejar cerca esa miniatura que solo va a dedicarse a disparar y defender y no necesita moverse mucho o bien al pringao de la banda que solo esta ahí para cogerlo y au.

Los de tierra de nadie.... yo casi que prefiero utilizar a nuestros tíos más fuertes y resistentes que puedan capturar objetivos lógicamente, no exponernos demasiado el turno en el que vayamos a atraparlo o incluso ir limpiando la mesa de rivales hasta al menos el penúltimo turno si el azar de movimiento no nos obliga a arriesgarnos.

Y poco más que añadir kíes!! como podeis ver se trata de un escenario dinámico y muy divertido de jugar!! en la actualidad existen miniaturas de martinejos que ya pudieron conseguirse durante la campaña de los hijos de la sangre negra y Badrollgames en breve va a ponerlos a la venta en su web y tiendas oficiales donde se pueda encontrar su gama de miniaturas.

Disfrutad de la caza y cuidado que no os exploten los Martinejos

(imagen extraída del bestiario de Badrollgames)

lunes, 10 de julio de 2017

I Torneo Punkapocalyptic jornadas REQ2017 Valencia



Buenos días adictos al amor de los mongolongos!! hace ya tiempo que está anunciado y confirmado el I Torneo Punkapocalyptic que tendrá lugar en las jornadas REQ2017 (http://jocsquart.com/es/rol-en-quart), es el primero de muchos torneos que vamos a tener por aquí por Valencia y aprovecho para poner aquí las bases, información del torneo, premios.....



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

¿Quieres demostrar que eres el Kíe más duro de todo el Páramo del Turia? Si tienes poco cerebro y muchas agallas y no prefieres quedarte en casita esperando a que un mongolongo decida "hacerte un favor" no puedes perderte el primer torneo celebrado en Valencia el próximo 23 de Julio durante las jornadas REQ ¡habrá tiros, nardipollas, mutantes de 3 tetas y buen ambiente asegurado! 



LUGAR

C.P LA CONSTITUCIÓN
Avda, Ramón y Cajal S/n
46930 Quart de Poblet
Valencia


JUGADORES

Los jugadores deben ir al torneo con sus miniaturas y sus hojas de control de banda.

Una vez allí, es conveniente que recuerden que esto es simplemente un juego, y que deben comportarse de manera responsable, deportiva y amistosa. A un torneo se va a pasárselo bien (sí, incluso por delante de ganar), así que quien no tenga claro eso, puede coger su coche y hacer el pandillero por el Páramo más cercano.

MINIATURAS

Las miniaturas deben ir montadas sobre una peana del tamaño que se indica en las reglas de cada banda. No es obligatorio que sean miniaturas de la gama de Punkapocalyptic (aunque son muy molonas y nos harías un gran favor si lo fueran), pero sí que deben representar claramente el equipo que llevan siempre que sea posible.
El Páramo es un lugar muy poco homogéneo, y la información que pone en los blisters de las miniaturas es simplemente una guía. Una miniaturas que se venda como Curtido puede ser un Jefe o un Pandillero si lleva el equipo correspondiente. La mayor parte de las mutaciones de los Mutardos no son visuales y dependen de lo que hayáis puesto en vuestra lista. Incluso una miniatura que vendamos como de una facción, puede jugar en otra, si lleva el equipo adecuado.
El rival SIEMPRE tiene derecho y debería de estar informado tanto del perfil de cada miniatura rival, así como de las reglas especiales, habilidades y/o mutaciones de cada miniatura sobre la mesa.
La única información que será secreta a lo largo de la partida será el número de balas que lleva cada miniatura, así como la inclusión en la banda de miniaturas que pudiesen ser desplegadas sobre la mesa en turnos posteriores, como por ejemplo gracias a la Regla Especial Infiltración. Obviamente, en el momento que sean desplegadas dichas miniaturas sobre la mesa el rival tendría acceso tanto a su perfil como equipamiento, igual que en el caso del resto de miniaturas.

INSCRIPCION

8€, toda la recaudación se destinará integramente para premios, ¡Además todos aquellos que participen tendrán regalo seguro, (Si! incluso los sucios mutardos!)!

PLAZAS

14 plazas,  (todas cubiertas)

BANDAS

Se usarán bandas de hasta 350 puntos, el uso de mercenarios está permitido siguiendo siempre sus reglas, el uso de bandas del V Reich NO está permitido puesto que todavía se encuentra en fase de testeo.

RONDAS Y HORARIOS

Se jugarán 3 rondas de 70 minutos cada una, en cada ronda se jugará un escenario diferenes.

08:30: Recepción de Participantes
08:45-09:55: Primera Ronda, escenario AGENTE TOXICO
10:05-11:15: Segunda Ronda, escenario MUERDE LA BALA
11:25:12:35: Tercera Ronda, escenario ¡ATAQUE!
12:45: Entrega de premios y sorteo

EMPAREJAMIENTOS

En la primera ronda se harán de forma aleatoria, en rondas posteriores se hará pos sistema SUIZO,  en caso de que hubiera BYE victoria automática para el último clasificado, (se determina de forma aleatoria en la primera ronda)

PUNTUACIONES

Victoria 3 Puntos
Empate 1 Punto
Derrota 0 Puntos

En caso de empatar en la clasificación se tendrán en cuenta los puntos de victoria obtenidos durante todo el torneo para determinar el orden de la clasificación

REGLAMENTO

Se utilizarán las reglas de la última edición del reglamento oficial de Punkapocalyptic en la fecha de celebración del torneo, lo mismo será aplicable a reglas de bandas y escenarios, el reglamento se puede descargar de forma gratuita aqui 

ESCENARIOS

Los escenarios seguirán las reglas de manera habitual a excepción de lo siguiente: 
Antes de iniciar la partida un jugador hará una tirada de 1d10 en la tabla de cosas rarunas del Páramo y comprobará el resultado en la siguiente tabla:

Tabla de cosas rarunas del Páramo


  1. TORMENTA: Deberá tirarse y seguir las reglas del clima del escenario La Tormenta Perfecta pero solo al inicio de los turnos 2, 4 y 6.
  2. PLAGA: En la mesa de juego habrá 2 martinejos que seguirán las reglas del escenario La Caza.
  3. JARDIN PELIGROSO: En la mesa de juego habrá dos objetivos aleatorios que seguirán las reglas de los del escenario El Mundo Perdido,
  4. EN TUS MORROS: El jugador con más miniaturas que el rival (capaces de controlar objetivos), finalizando la partida en la zona de despliegue enemiga, obtendrá 1 punto de victoria extra.
  5. AMARRATEGUI: El jugador con más miniaturas que el rival (capaces de controlar objetivos), finalizando la partida en su propia zona de despliegue, obtendrá 1 punto de victoria extra.
  6. ¡SED TESTIGOS!: Cada jugador tendrá la oportunidad de repetir una única tirada de dado en el transcurso de la partida.
  7. ¡MEDIOCRE!: Cada jugador tendrá la oportunidad de hacer que su rival repita una única tirada de dado en el transcurso de la partida.
  8. CHORIMANGUIS: El jugador que haya rapiñado más cadáveres del enemigo obtendrá 1 punto de victoria extra.
  9. CARNICERO: El jugador que haya abatido mayor número de enemigos (Capaces de controlar objetivos) obtendrá 1 punto de victoria extra.
  10. CUIDADOSO: El jugador con más miniaturas (capaces de controlar objetivos) en la mesa al finalizar la partida, obtendrá 1 punto de victoria extra.
Las partidas transcurrirán de la manera habitual, ganando el jugador que más puntos de victoria consiga al finalizar la partida, en caso de que ambos jugadores obtengan el mismo número de puntos de victoria la partida acabará en empate. Si un jugador abate a todas las miniaturas del rival, la partida acabará inmediatamente, (se contará en este momento los puntos de victoria que tuvieran ambos jugadores) y el jugador que haya abatido todas las miniaturas enemigas obtendrá inmediatamente 5 puntos de victoria extra


PREMIOS

PRIMER CLASIFICADO: Obtendrá un blíster de Crazy Mel, una chapa de Sheriff del Páramo y un dado dorado de campeón

PREMIO PINTURA: Entre todos los jugadores que presenten su banda pintada se sorteará un blíster de Imperatrix Rabiosa y un dado radioactivo que brilla en la oscuridad.

LOSER DEL PARAMO: Chapa al último clasificado Loser del Páramo y un dado radioactivo que brilla en la oscuridad

ORGULLO DEL PARAMO: El jugador que más miniaturas de mutardos elimine (si, incluso otro mutardo matando mutardos) obtendrá la chapa de Orgullo del Páramo y se llevará un dado radioactivo que brilla en la oscuridad.

Chapa de facción al jugador de cada facción que mejor quede clasificado

El resto de blísters de los que se disponga adicionales, (2 ó 3) se sorteará entre todos los jugadores, para evitar que un jugador se lleve más de un blíster de premio los jugadores que hayan ganado el torneo o el premio de pintura, en caso de salir su nombre al azar podrán elegir si quedarse con el blíster que han ganado o el que se está sorteando, en cuyo caso se volverá a sortear el blíster que no quiera nuevamente.

Además todos los participantes del torneo se llevarán un dado de 10, una chapa conmemorativa del evento y un auténtico metro Punkapocalyptico

Las listas del torneo deben ser enviadas a khargos_19@hotmail.com antes del 17 de julio, siendo éste el último día, cualquier jugador apuntado pero que no haya realizado el pago y enviado la lista se entenderá que desiste de acudir al torneo, el pago de la inscripción puede realizarse mediante envío de dinero a familiares o amigos en Paypal a la dirección de correo anterior con el asunto TORNEO PUNKA y el nombre del jugador o bien mediante transferencia bancaria en cuyo caso ponerse en contacto conmigo.

LISTADO JUGADORES:
  1. Pablo: Pagado, lista SI
  2. Caflos: Pagado, lista SI
  3. Xavi: Pagado, lista SI
  4. Vicente: Pagado, lista NO
  5. Fran; Pagado, lista NO
  6. Alex: Pagado, lista NO
  7. Manel: No pagado, lista NO
  8. Harri: Pagado, lista SI
  9. Rucruc: Pagado, lista NO
  10. David: Pagado, lista NO
  11. Hermano David: Pagado, lista NO
  12. Rafa: Pagado, lista SI
  13. Kharnero, Pagado, lista SI



domingo, 9 de julio de 2017

Jornada Partidas Iniciación Espacio Lúdico Noumoles

Buenos días a todos fans de los Mongolongos!! en la entrada de hoy vengo a hacer un breve resumen de la jornada de partidas de Inicación a Punka que tuvo lugar el pasado día 07 por la tarde en lo que era la antigua tienda "La Roca Wargames"

Nueve fans del juego se reunieron para aprender a jugar o bien refrescar las reglas de cara al torneo que tendrá lugar en las REQ el próximo día 23 de Julio

Fue una gran tarde llena de risas y buen ambiente y toda la gente que no había probado el juego salió con buenas sensaciones del local y con ganas de pegar más tiros en el Páramo!!

Sin más os dejo algunas fotillos del evento y por último agradecer a todos los asistentes que se pasaran por allí, así da gusto organizar eventos.

Nos vemos por Puentechatarra!!






jueves, 6 de julio de 2017

Ejemplo de Lista 500 puntos: Pandilleros

Buenas a todos habitantes del Páramo!! hoy os traigo un ejemplo de lista a 500 puntos para Pandilleros, basada en la lista con la que suelo jugar.

En la página web de Punkapocalyptic tenéis ejemplos de 350 puntos para poder comenzar a jugar con el starter y algún blíster, pero como podréis ver son listas que en seguida se quedan cortas y pronto querréis ampliar horizontes y jugar a 500 puntos, sin más aquí va mi propuesta de lista:

- Jefe Pandillero: 133 puntos, protegido con armadura metálica, protección contra contaminación, y armado con rifle con dos balas y filo medio. A priori puede parecer una barbaridad pero este tío/a los vale, la armadura metálica le aportará un buen blindaje y la protección contra contaminación hará que pueda desplazarse sin ningún problema por todo el tablero; el rifle añadido a la gran precisión de esta miniatura hará que los rivales se lo piensen detenidamente antes de asomar la cabeza y el filo medio lo convierte en un arma de picar carne

- Curtido: 81 puntos, protegido con cuero endurecido, protección contra contaminación y armado con una escopeta con una bala y filo medio. Para mi esta miniatura es un tanque, me gusta aportarle algo de blindaje con el cuero endurecido y por supuesto la protección contra contaminación para poder moverlo libremente, en cuanto al armamento al ser una miniatura que a mi me gusta llevarlo en el frente la escopeta puede causar estragos a corta distancia y el filo medio para hacerlo duro de roer en comabte.

- Pandillero A: 40 puntos, a éste únicamente lo equiparemos con el arco, su función es mantenerse atrás controlando algún objetivo en nuestra zona de despliegue o bien buscando una buena ubicación desde la que poder disparar todos los turnos y atemorizar al rival.

- Bruto: 61 puntos, le añadiremos como equipo armadura metálica, protección contra contaminación y maza pesada. El tío grande de la banda para mi puede ocupar varios roles, puede ir hacia delante y estar en primera línea de batalla o bien como más me gusta a mi usarlo es defendiendo mi zona a tropas más débiles o enfocadas al disparo, la armadura metálica le aportará blindaje, la protección contra contaminación por si fuera necesario hacerlo avanzar y el mazo pesado que aunque nos hace perder un punto en combate en caso de ganar nos aporta un nada desdeñable bonus de +4 a la fuerza. 

- Pandillero B: 70 puntos, éste contará con cuero endurecido, protección contra contaminación y estará armado con una pistola con una bala y un filo medio, la función de este tío es capturar objetivos junto en campo contrario, para ello cuenta con cuero endurecido que le aportará algo de blindaje, protección contra contaminación para atravesar zonas chungas y estará armado con una pistola con una bala y un filo medio, la pistola con una bala puede servir para deshacernos de alguna miniatura o defendernos en territorio hostil y el filo medio nos aportará pegada en el combate.
- Pandillero C: 45 puntos, de equipo le pondremos cuero endurecido, protección contra contaminación y lo armaremos con una maza, miniatura enfocada claramente a marchar hacia delante buscando el cuerpo a cuerpo o haciendo de guardaespaldas del jefe o el curtido, cuero endurecido por si perdemos el combate, protección contra contaminación para poder movernos sin problemas y la maza para tener algún bonus combatiendo.

- Piltrafa A: 23 Puntos, armado con maza ligera, nada que comentar, estos tíos están para sacrificarse por el jefe o el curtido, portar objetivos, quedarse atrás controlando objetivos mientras las miniaturas importantes buscan objetivos en zonas enemigas.

- Piltrafa B:  23 Puntos, igual que el anterior, armado con una maza ligera, miniatura para estorbar, portar bidones en la misión de la rebelión de las máquinas y misiones poco dignas para los tíos duros

- Piltrafa C: 24 Puntos, le cambiamos la maza ligera por un filo pequeño, quedaba un punto para completar los 500, sin nada nuevo que aportar sobre estos tíos, sirven para marear, escoltar al jefe, cazar algún mutardo despistado... no olvidemos al fin y al cabo que aún siendo unos patatas tienen buenos stats básicos por encima de la media de otras bandas.

Como podéis ver es una banda formada por 9 miniaturas, soy consciente de que habrá listas más competitivas y que cada uno tiene su estilo de juego, a mi me gusta darle variedad a la banda y llevar un poco de todo, tenemos tíos que disparan, tíos que van a por objetivos a zonas enemigas, creo que con esta banda hay posibilidades de ganar sea cual sea la misión a jugar.

¿Y a vosotros que os parece? ¿Se parece algo a vuestras listas habituales? ¿Preferís el spam de arqueros?

¡¡Anímate y cuenta que mejorarías en la lista!!!






martes, 4 de julio de 2017

Análisis de Facción: Pandilleros


Odiados por muchos jugadores, los Pandilleros son sin duda el ejército de "élite" del Páramo y engloban un poco a todo tipo de oficios del mismo (mercenarios, guardias, forajidos, etc...) son miniaturas con buen perfil, buen equipamiento y fáciles de utilizar, ideales para todos aquellos que quieran comenzar. Por contra, al ser una banda tan "estándar" no poseen habilidades especiales, ni armas que le den ese puntillo divertido a la banda y que es una de las esencias del juego.

Sin más os paso a destripar un poquillo los tipos de tropa que forman la banda


JEFE

Estamos ante el que para mi es el mejor perfil del juego, además de sus destacables 3 acciones por turno, el jefe cuenta con una habilidad de combate, agilidad y precisión de 6, lo que lo convierte en una miniatura con un muy buen perfil de combate y de disparo y que además al contar con esa agilidad 6 casi siempre será de los primeros en actuar.

A esto tenemos que añadirle su valor de dureza y fuerza 4, lo que le hace nuevamente estar por encima de la media respecto de los miembros de otras bandas y que le da ese punto de aguante extra.

Con atributo de técnica 5 es también el más caracterizado para tratar de manipular objetos.

Su valor en puntos es de 70, que si bien puede parecer caro sin duda los vale

En cuanto a sus opciones de equipo el jefe viene de serie con armadura de cuero endurecido, pudiendo ser sustituida por +10 puntos por una armadura metálica para darle más blindaje o por un chaleco antibalas por si alguna bala despistada impacta contra él.

También tiene acceso a un amplio arsenal de armas, entre los que destacan el rifle (+8 puntos) que le dará un poder de disparo tremendo y el filo medio (+10 puntos) que potenciará su ya de por si buenos stats de combate.

Como opción de equipo podemos añadirle también protección contra contiminación (+5 puntos), desde mi punto de vista bastante necesarios puesto que al ser la mejor miniatura de la banda sería una lástima comenzar a perder puntos de dureza haciéndola más vulnerable a cada turno que pase.


CURTIDO

Se trata de pandilleros bragados en combate, veteranos de decenas de escaramuzas con un perfil algo superior al de un pandillero normal; cuentan con dos acciones, y un atributo de combate y disparo de 6, lo que los convierte al igual que al jefe en un combatiente feroz y un muy eficiente pistolero; su valor de agilidad de 5 nos asegura también que siempre será de los primeros en actuar, lo cual no está nada mal por lo 40 puntos que vale.

Con un valor de fuerza y dureza 4, como el jefe, el curtido es un buen tanque que llevar en primera línea.

En cuanto a técnica tiene valor 4, no está mal la verdad y si el jefe cae sobre él recaerá la responsabilidad de manipular objetivos.

El curtido viene equipado de serie con ropas endurecidas, aunque por +5 puntos podemos añadirle cuero endurecido o armadura metálica por +15 puntos (esa última opción yo personalmente no la veo)

Al igual que el jefe tiene acceso  a un amplio arsenal si bien es cierto que a mi personalmente me gusta equiparlo con escopeta (+8 puntos) y filo medio (+10 puntos), lo que hará que el rival se lo piense muy mucho antes de acercarse a este tipo.

Al igual que el anterior, yo recomiendo ponerle protección contra contaminación puesto que va a ser un tío/a para mi que vaya en primera línea de batalla.


BRUTO

El músculo de la banda, el tío grandote y con poca sesera que a todo el mundo le gusta tener de su lado en una pelea. El bruto cuenta con 2 acciones, un atributo de combate de 5 y una precisión de 4 que viene a reflejar para lo que está, para partir melones; por el contrario y como es normal para un tío grandote su agilidad es de 4. Su valor es de 40 puntos.

Con fuerza  5 y dureza 4, se trata de un perfil enfocado claramente al cuerpo a cuerpo

En cuanto a la técnica, con un atributo obvio de 2, viene a demostrar que al bestiajo de la panda no hay que dejarle tocar nada, solo limitarse a cascar cráneos de los rivales.

El Bruto viene equipado con ropas endurecidas, pudiendo equiparlo con armadura metálica por +10 puntos lo cual lo hace más duro en el combate, o incluso con chapa metálica por +15 puntos, si bien sacrificaríamos un punto de agilidad por ese poco blindaje adicional, además por +6 puntos puede llevar un escudo.

En cuanto a armería el bruto está algo limitado, centrándose sus armas sobretodo en las pesadas de cuerpo a cuerpo (filo pesado y maza pesada), si bien es cierto que puede optar también a llevar una escopeta y una maza... pero vamos se trata de un bruto!!! hay que llevarlo al combate con un arma grande y contundente que haga que el rival se cague por la pata baja.

Este tío por el contrario no considero necesario que lleve protección contra contaminación, ya que a mi me gusta tenerlo rondando por la retaguardia protegiendo objetivos o a tíos que controlar objetivos.


PANDILLEROS

Se trata de la opción más común en la banda, los que forman el grueso de la misma, miniaturas con un perfil muy bueno y 2 acciones, sirven para casi cualquier cosa. Por 30 puntos cada uno tenemos a un tío con combate, precisión y agilidad 5, están por encima de la media en todo, pueden pegar y disparar y sus funciones pueden ser muy variadas dependiendo del equipo que porten.

Tienen fuerza 4 y dureza 3, nuevamente tienen un punto de fuerza por encima de la media en el juego.

En cuanto a técnica con un 3 no son los mejores para efectuar tiradas de este tipo....

De serie llevan ropas resistentes y pueden equiparse con cuero endurecido por +5 puntos.

Tienen un buen acceso a la armería, y aquí ya es cuestión de gustos como equipar a los pandilleros, yo siempre llevo al menos a un tío con arco, es difícil acertar pero oye, un tío soltando flechazos todos los turnos no está pagado!! y el resto a discreción del jugador

En cuanto a opciones como la protección contra contaminación pues nuevamente en función de gustos y del uso que quieras darle, a un tío con arco que va a estar estático casi toda la partida no compensa pero si lo que quieres es que vaya a saco a capturar objetivos pues igual no es mala idea ponérsela por 5 miserables puntos.


PILTRAFA

La "basura" de los pandilleros, (tienen el mismo perfil estándar e incluso mejor que la gran mayoría de otras minis del juego casi), tienen 2 acciones y su valor es de 20 puntos y requieren además de poca inversión en equipo para ellos, como única limitación y para evitar listas spam de piltrafas, el número total de estos no puede exceder en ningún caso al del resto de otras entradas de la banda, es decir si llevas un jefe, un curtido y dos pandilleros, como máximo puedes llevar cuatro piltrafas. Cuentan con combate, precisión y agilidad 4, insisto, en comparación con el resto de la banda son lo peor pero están muy bien de stats en general.

Con fuerza 4 y dureza 3 están a la altura de todo un pandillero de pleno derecho.

Su técnica 3 hace que en caso de no contar con un jefe o un curtido puedan estar pendientes de trastear objetivos mientras los pandilleros se dedican a repartir leña.

Los piltrafas sin embargo traen de serie ropas resistentes y no pueden adquirir ninguna otra mejora de armadura.

Tienen buenas entradas de equipamiento en la armería, destacando nuevamente el arco por +10 puntos.

Los piltrafas sin embargo no tienen acceso a protección contra contaminación pero bueno, por algo son las putillas de la banda, y para mi sería un gasto innecesario de puntos, puesto que para mi su función es estarse quietecitos al lado de objetivos dando puntos mientras los tíos duros de verdad van a por el rival.