martes, 17 de octubre de 2017

Nueva Gaceta de Puentechatarra y Previews del V Reich

Buenas!! como todos los días 13 del mes, los chicos de Badroll Games nos deleitaron con otra de su magníficas gacetas de Puentechatarra, podeis descargarla aquí

Gaceta como todas, repleta de hilarante humor gamberro del Páramo pero que podríamos decir que es "la calma antes de la tempestad", nos recuerdan que la expedición hacía el baldío final sigue viva y que el V Reich está muy enfadado y preparando algo gordo (su lanzamiento en kickstarter el próximo 30 de octubre, sonre las 18:00 horas, y del cual nos han dejado ya unos magníficos previews en su Facebook y que podéis ver a continuación





Las miniaturas tienen pinta de que van a ser impresionantes, y para muestra tenemos el adelanto del médico del V Reich, una miniatura llena de detalles.

Increíble también la imagen del Undersoldat, sin duda va a ser una banda muy resultona y que dará gusto ver en las mesas!!

¿Tenéis ganas ya de que llegue el día 30 y gastar vuestros ahorros?

viernes, 13 de octubre de 2017

Primera Jornada de Demos en GTS Valencia

Buenos días!! el próximo miércoles a partir de las 18:15 horas tendremos la primera jornada de demos en GTS Valencia, si eres de la zona y quieres animarte a probar el juego, ver su mundillo... etc pásate por allí y apaliza al Powermonger local!!! XDD

Dejo enlace al evento Facebook de Goblintrader Valencia aqui!!

Un saludo y nos vemos el miércoles!!


domingo, 8 de octubre de 2017

Último trabajo de Pintura, Gatete y Martinejos

Buenas a todos!! entrada corta hoy, para presentaros lo último que he pintado para Punka, se trata del Gatete Amargado y los simpáticos y explosivos Martinejos




Gatete Amargado

Miniatura con poco misterio a la hora de pintarla pero con mucho carisma en Punka, un gato negro con cara de pocos amigos y que sirve para repetir o hacer repetir una tirada de dado


sábado, 30 de septiembre de 2017

Reglas para Magnus, el tío más duro e impredecible del Páramo

Buenas a todos granjeros de Chorrabacos!! ayer por fin Badroll Games publicaba las reglas para poder usar a Magnus (miniatura exclusiva de las Freakwars) en nuestras partidas, podéis encontrarlas en su web oficial aquí. 


El Páramo es un lugar peligroso y ni al tato le hace ninguna gracia andar por ahí sin compañía, pero eso se la suda a Magnus. El mesa gasolina y caga melones, y va por ahí solo con su tamaño descomunal enseñando pectorales y dedicándose a sus asuntos. A Magnus no te lo encuentras y le contratas para que haga algún trabajillo en tu banda, él se acerca y te dice "hoy voy a luchar por ti... págame" y tú te acojonas y le sueltas lo que tengas. Y entonces elige sus armas, combate, de vez en cuando asiente levantando una ceja y se larga a "ofrecerse" a la siguiente banda, con suerte después de acabar la lucha. Como si todo formara parte de un plan que nadie más comprende.... o porque está totalmente zumbado de andar por ahí a su bola, vamos.

miércoles, 27 de septiembre de 2017

Expedición Freakwars´17 parte 3, Infarto a la Cartera

Bueno, última entrada de lo que fueron las Freakwars para mi, el infarto a la cartera, y es que no podían faltar algunos "souvenirs" del evento, jejejeje, os dejo algunas fotillos



Asaltando el Stand de Badroll Games, (No se ve pero Caflos aprovechó y mangó 7 blíster que se guardó en la huevera)


domingo, 24 de septiembre de 2017

Expedición Freakwars´17, parte 2, el Torneo

Muy buenas a todos!! perdonad la tardanza pero aquí traigo por fin fotos, un pequeño vídeo y un breve resumen del torneo.

Al final nos reunimos 33 jugadores de varias comunidades diferentes y jugamos un grandísimo torneo repleto de buen ambiente y que se desarrolló sin ningún problema, enhorabuena para el staff de Badroll Games por el gran torneo que organizaron y muchísimas felicidades por lo genial que lo gestionasteis dado el gran número de jugadores que éramos!! pasó de ser un pequeño torneo de 12 plazas al "primer nacional" de Punka con sus 33 participantes, (lástima que hubieran 3 bajas en los últimos días)

martes, 19 de septiembre de 2017

Fotos Charlas Freakwars´17 Badroll Games e imágenes de las Novedades con buena calidad

Muy buenas, aprovecho para dejaros unas fotillos que me ha pasado mi amigo Xermi de La Biblioteca de Alfred, y que complementan a la perfección la entrada de ayer.

También agradecer al staff de Badroll Games haberme facilitado también imágenes de todas sus novedades y que comparto con todos vosotros! que las disfrutéis!!

lunes, 18 de septiembre de 2017

Expedición FreaksWars´17, parte 1, las charlas!!

Muy buenas a todo@s lamedores de Nardipollas!!! ya estamos nuevamente en nuestro desolado Páramo al lado del radioactivo mediterráneo y vamos a resumir un poco que fueron las Freakwars para nuestra expedición, colgar los esperados vídeos de las charlas del staff, hablar del torneo, una entrada en la que rememorar ese gran día que pasamos en la meseta parameña!!


jueves, 14 de septiembre de 2017

Nueva Gaceta!!! Y con tácticas especiales!!

Por fin tenemos nueva Gaceta como todos los días 13 del mes, podéis descargarla aquí.

Este mes no se el motivo pero después de leerla me han entrado unas ganas locas de comprar cosas de Punkapocalyptic, igual nos han colado algo de publicidad subliminal....

Pero sin duda lo que todos los Parameños del Turia hace que nos caguemos por la pata de baja del orgullo es ver que las tácticas suicidas de nuestros "querido" Caflos han sido recogidas en la Gaceta!!

Siiiiii!! dejar a Ochodedos muriendo vilmente en una puta charca es la táctica estrella de Caflos para.... para.... eeeeemm... para.... bueno no tengo ni puta idea pero seguro que algo pretendía haciendo eso.....

domingo, 10 de septiembre de 2017

Bomba marca ACME para Punka

Buenas a todos, tras pintar mi banda de chatarreros he andado liado pintando y construyendo cosillas de escenografía para una mesa de Punka, aquí os dejo lo último que he terminado



jueves, 7 de septiembre de 2017

Novedades Septiembre Badrollgames

Saludos a todos, Badrollgames lleva tiempo haciendo "pequeños" adelantos de sus novedades para este mes de Septiembre, se trata de 2 miniaturas, un refuerzo para los Pandilleros y otro para los Hijos de la Sangre Negra, amba miniaturas son de la última campaña kickstarter de la marca y ya pudimos verlas en su día, pero este mes se ponen a la venta para todo el público

Pandillero con escopeta  y filo medio,  P.V.P 10,95€


Una gran miniatura, muy dinámica y que en las Freaks se vendrá para casita para completar la banda, el pandillero corriendo por el Páramo buscando cobertura sin perder de vista al enemigo y con muy buenos detalles sin estar recargada, la máscara de hockey, las gafas y el peinado, y la gabardina que refleja muy bien el movimiento de la miniatura, pronto estará en mis partidas matando sucios mutardos

viernes, 1 de septiembre de 2017

Mis minis de Mercenarios

Buenas a todos!! comenzamos Septiembre y tenemos ya a la vuelta de la esquina las Freakwars y el megatorneo de Punka!! 

En la entrada de hoy aprovecho para subir las fotos de mis mercenarios pintados para el juego:


Crazy Mel, la leyenda del Páramo

jueves, 24 de agosto de 2017

Análisis de Mercenarios

Hola gente!!! hoy vengo para hablaros de una opción común para todas las listas, nuestros queridos mercenarios, que aportan un poco de variedad y diversión a nuestras listas y que de vez en cuando son divertidos de probar, actualmente tenemos 4 personalidades mercenarias, pero en las Freaks va a unirse Magnus, miniatura exclusiva del evento y que contará con reglas para Punka.

Los mercenarios cuentan con un par de reglas a la hora de su reclutamiento, lógicamente solo puedes contratar una personalidad con el mismo nombre y tienen el equipo ya cerrado, únicamente pueden adquirir balas, pero no pueden ser ni balas apañadas en el caso de chatarreros ni pueden beneficiarse de bonificadores de poderes mutardos, etc...

Además si ambos jugadores contratan al mismo mercenario el jugador vencedor podrá demostrarle al perdedor que el suyo era el auténtico y patearle las pelotas a placer!!

Sin más royos os presento a tan ilustres habitantes del Páramo!!

domingo, 20 de agosto de 2017

Presentando a mis chatarreros; la panda de Sheldon Tedejafrito

Buenas a todos indeseables Parameños!! por fin y con mucho retraso traigo la entrada de mis banda de Chatarreros lista para dar estopa en el Páramo, como podeis ver cuenta con toda la gama de chatarreros de Badroll y además con un pequeño añadido como es la criatura de Frankentein, la tenía por ahí y la verdad es que me pegaba como creación alocada de mi jefe Dinamo, sin más os dejo con las fotillos de mi gente



Como podeis observar sigo utilizando colores muy vivos para mis minis de Punka, me encajan mucho con la estética y el trasfondo alocado!!


Sheldon Tedejafrito



Franky Leñazos



Cap. Nemo Verne



McGayver 



Penny Escupeplomo



Manoli "Bombeadora"



Abe "El Patriota"



La Gitana Poligonera



Super Mariano Bró



Lucy Luck



Leonardo Gatillofácil



domingo, 13 de agosto de 2017

Nuevo número de la Gaceta

Muy buenas a todos!!! como todos los días 13 aquí tenemos nuevo número de la Gaceta de Puentechatarra.

Además de la trágica noticiar del hundimiento del putiferio Reyxol este mes nos quedamos con ganas de saber que pasa con la expedición al Baldío Final, la sección de rumores-trasfondo nos habla de la gran búsqueda del mongolongo de oro, el torneo que tendrá lugar durante las Freakwars el próximo día 16 de septiembre y que se ha petado con 36 bandas y del cual montaremos expedición desde el Páramo del Turia para tratar de traer el mongolongo de oro a nuestras tierras a que le haga compañía a ilustres parameños como Ximo Bayo!!


Saludos!!

viernes, 11 de agosto de 2017

Ejemplo de Lista 500 puntos: Chatarreros

Buenas a todos hijos de Pu....entechatarra, hoy os traigo un ejemplo de lista de chatarreros a 500 puntetes, ideal para petarle el culo a cualquier sucio mutardo que se ponga en vuestro camino, como en el caso de los Pandilleros esta es solo mi forma de ver el juego, cada uno tiene su estilo de juego, con esto pretendo echarle un cable a todos esos chatarreros que están dubitativos  o simplemente son muy vagos para hacerse una lista y les vale esta.

Aquí va mi propuesta de lista:

- Dinamo A: 58 puntos, equipado con Traje Voltaico y Chasqueador, Cacharras del Oficio, 3 bombas de fuego, función sencilla y básica, andar por nuestra propia zona reparando armas escacharradas de nuestros snipers y si alguien se acerca lo suficiente carbonizarlo con nuestras bombas o incluso tratar de dejarlo tieso con nuestro traje voltaico.

- Dinamo B: 46 puntos, equipado con Protección contra contaminación, cacharras del oficio, vaporeta y 3 bombas de fuego, tío para ir avanzando, activar posibles objetivos con su tirada de técnica y poco más un chorro de bombas de fuego para liarla parda, siempre protegido por algún pistón, la vaporeta porque me resulta divertida y oye, igual hay dos tíos muy cerquita uno del otro y les socarras el rostro...

- Pistón A: 55 puntos, equipado con Armadura Metálica y Lanzaarpones, creo que este tío no necesita presentación, su función es hacerle un nuevo ojete en el pecho a las miniaturas más tochas del rival, equipado con armadura metálica para tener algo de blindaje extra.

- Pistón B: 47 puntos, equipado con Protección contra contaminación, maza pesada y puño balístico, fuerza bruta en estado puro, miniatura enfocada claramente a ser nuestro tanque, protección contra contaminación para poder moverse sin problemas por el Páramo, maza pesada por si acaso... y el puño balístico, acierta al rival con el puño y se convertirá en un puto Big Mac.

- Pistón C: 71 puntos, equipado con protección contra contaminación 2 balas apañadas, filo medio y escopeta, función básica y sencilla, ir avanzando por el campo de batalla junto con el Dinamo B, capturando objetivos, útil tanto en cuerpo a cuerpo como en disparo.

- Sonda: 44 puntos, equipado con filo pequeño, el pequeñajo este lo tengo para capturar algún objetivo, algún cabezón mutardo o cualquier miniatura medio despistada y no muy poderosa que pueda ser rajada

- Engranaje A: 64 puntos, equipado con rifle, mira telescópica y balas apañadas, simple y sencilla su función, quedarse atrás controlando posibles objetivos en nuestra zona y freirle el culo a tiros al rival con su rifle

- Engranaje B: 64 puntos, igual que el anterior, a cazar cabezas!!

- Engranaje C: 26 puntos, equipado con cuero endurecido y trabuco, miniatura ya de relleno y para probar armas, al tener tan poco alcance el trabuco he optado por el cuero endurecido en lugar de la protección contra contaminación, para darle alguna posibilidad más en caso de que algo no muy fuerte le cargue

- Engranaje D: 24 puntos, equipado con bombeadora, para quedarse atrás bombeando a saco mientras mantiene algún objetivo en nuestra zona y si algo se pone a tiro dejarlo en el sitio...

Y esto es todo frikis!! lista de 10 miniaturas con un poquito de todo, 499 puntos, está vez no la he clavado a 500, mucha presencia de cosas nazis para matar dolorosamente

¿A vosotros qué os parece? ¿Se parece en algo a vuestras listas? ¿preferís llevar más bombas y desatar el caos o sois más bien de llevar 3 snipers con 4 balas cada uno y que ni Dios asome la cabeza?

Un saludo a todos!!!

martes, 8 de agosto de 2017

Análisis de Facción: Chatarreros

Saludos a todos mis queridos lectores del Páramo, siento no estar siendo muy prolífico estos días pero no he parado entre pintura y escenografía que estoy preparando, esta semana quiero publicar 3 entradas, todas ellas dedicadas a los Chatarreros, esta primera un análisis de facción, cosas que tienen, etc, una segunda con una lista de ejemplo a 500 puntos y finalmente un tercera con mis chaterreros pintados y listos para dar guerra en el Páramo,

Sin más hablo un poquito de la facción en general, los chatarreros al contrario que los pandilleros no cuentan con unos stats muy elevados en lo que al combate se refiere, pero tienen una serie de armamento alocado y divertido que hará las delicias de los jugadores que los lleven, y se pueden hacer listas muy heterogéneas y divertidas de jugar

Estos son los tipos de tropa de la banda:

SONDA

Son los pequeñajos de la banda, los tíos que se meten por cualquier parte para recuperar artefactos, en principio sus stats no son ninguna maravilla, con combate, precisión y dureza 3, y una fuerza de 2 es obvio que estos tíos no están hechos para la acción, por el contrario cuentan con una buena técnica de 5 y agilidad 5, lo que les permitirá moverse primero en muchos casos y tratar de mantener su pellejo a salvo.

Lo que hace a los sondas una opción interesante son su habilidades especiales, ya que cuenta ni más ni menos que con Camuflaje, Infiltración, Raudo, Todoterreno y Trepar, lo que convierte a los sondas en unos tíos con una buena movilidad, gracias a su habilidad de raudo mueven 15cms en lugar de los 10cms habituales, no tienen penalizadores por moverse por terreno chungo y el pila chungo solo lo consideran chungo, gracias a la habilidad de trepar se aseguran que casi siempre llevarán a cabo con éxito estas acciones, con el camuflaje dispararles evitando cobertura se hará más difícil y por último la habilidad infiltración hará que los primeros turnos puedan estar a salvo y salir en el turno 4 cerca de algún objetivo cuando se supone que sus compañeros han mermado un poco las fuerzas del rival, por el contrario solo pueden equiparse con pistola, cuchillos arrojadizos y filo pequeño... 

Por 40 puntos son una buena opción para ganar algo de movilidad en la partida y factor sorpresa.


PISTON

Al contrario que los sondas, los pistones son los tíos grandes de la banda, los que se encargan de repartir amor en el Páramo en las bandas de chatarreros, cuentan con combate, precisión, fuerza y agilidad 4, no esta nada mal, no llegan al nivel de los pandilleros pero son muy buenos stats, tienen dureza 3, lo que los hace un poco vulnerables, técnica 4, no está mal pero no son precisamente los más indicados para llevar a cabo tiradas de técnica, y como casi todos en el Páramo, cuentan con dos acciones.

Al contrario que los Sondas, los Pistones no cuentan con habilidades especiales pero si unas opciones muy interesantes de equipo de las que hablaré ahora mismo, de serie vienen equipados con armadura de cuero endurecido pero por 10 puntos pueden equiparse con armadura metálica, tienen acceso a varias armas comunes del arsenal entre ellas el filo medio, la escopeta o las armas pesadas como el filo pesado y la maza pesada, pero destacan por tener dos armas especiales, el Lanzaarpones, un cacharro que por 15 puntos es un arma de distancia de penetración 10 y fuerza 7, con un alcance de 20/40/60 cms que dejará a tus rivales como un pincho moruno, eso si, tiene el handicap de ser armatoste, mamotreto y muy lentorra, no podrás disparar todos los turnos pero cada vez que lances el dado para impactar podrás ver sudores fríos recorriendo el semblante de tu rival.

Y la segunda arma especial es el Puño Balístico, básicamente se trata de un arma acoplada al puño del susodicho que hace que si te acierta en toda la jeta tengas que comer papillas el resto de tu vida, confiere +2 al combate, cuenta con una penetración 2 y otogar +5 a la fuerza, lo dicho, si te acierta te arranca el melón, pero como el lanzaarpones tiene el handicap de ser muy lentorra, necesitas todo un turno para volver a armar el puño, así que si tiene que soltar un tortazo más vale que deje al rival hundido en tierra.

Su coste en puntos base es de 30, lo que hace que salgan combos interesantes más o menos asequibles en puntos.


ENGRANAJE

Los engranajes son la base de las listas de chatarreros, la tropa básica y muy customizable que sirve prácticamente para cualquier cosa no destacan precisamente en nada puesto que cuentan con dos acciones y casi todos sus atributos son de 3 a excepción de la técnica que es 5.

Vienen equipados de serie con ropas resistentes pero por +5 puntos pueden equiparse con cuero endurecido, y tienen acceso a la armería normal y un par de juguetes específicos de los chatarreros como son el trabuco y la bombeadora.

Se pueden hacer muy buenos combos y además los chaterreros son la única facción por el momento con acceso a miras telescópicas para sus armas a distancias por +10 puntos, esto hace que los rifles de los chatarreros sean letales, mejoran el disparo a larga y media distancia

Por otra parte el trabuco es como una escopeta, pero que no necesita munición, tiene la regla lentorra y sus atributos son 10/15/20, fue 5/4/3 y penetración 2 pero no está nada mal el no tener que comprar munición.

La bombeadora es otro de los juguetes nazis de los chatarreros, sus stats de inicio son 10/20/30, penetración 1 y fuerza 1, dirás vaya mierda, pero por cada acción que el engranaje gaste bombeando suma 3 contadores que puede repartir y usar para sumar +1 a la fuerza, +1 a la penetración o 10 cms más de alcance del arma hasta un máximo de 5 marcadores en cada atributo, eso si, después de cada disparo se descarga y toca volver a usar acciones pero bueno, puedes dejarla bien cargadita y si se pone a tiro una curtida o un jefe pandillero.... lo malo es que si acumulas 3 contadores en algún atributo del arma esta obtiene la regla CATAPUM y se puede escacharrar...


Por último el coste de los chatarreros es de 16 puntos, lo que hace que puedas llenarlos de equipamiento divertido para matar a tus rivales!!


DINAMO

Los dinamos o los tíos frikis de la banda no cuentan con un perfil de combate excesivamente bueno, cuentan con 2 de combate y precisión, y una agilidad, fuerza y dureza de 3, eso si, su técnica es de 7 lo que los hace muy buenos para manipular algunos objetivos, lo único que les echo en falta es que tienen 2 acciones en lugar de 3...

Su equipamiento es bastante especial, únicamente tienen acceso a bombas, bombeadora y dos entradas especiales, el traje voltaico con chasqueador y la vaporeta.

El traje voltaico es una "armadura" electrificada que otorga blindaje 2, es un armatoste, y además tiene las reglas ignífuga y electrificación, la electrificación consiste en que si una miniatura te impacta en cuerpo a cuerpo debe hace una tirada de dureza o sufrirá un penalizador de -3 a sus atributos de combate, precisión y agilidad, lo que da lugar a una "divertida" situación, si la miniatura ve reducida su agilidad a 0 muere automáticamente.... e ignífugo hace que puedas sembrar el caos con bombas de fuego que no afectarán a tu miniatura; al traje voltaico además va unido el chasqueador que es el arma que va unida a éste y que confiere +2 al combate y fuerza 6, con la regla especial descarga que evita los blindajes... es buena, menos mal que solo tienen combate 2 de base los dinamos!!

La vaporeta tienen un alcance de 20 cms, es armatoste y tiene la regla Vapor, lo que la convierte en un arma bastante peculiar, para dispararla mides la distancia de 20 cms en línea recta y todo lo que toque será impactado de forma automática si el portador lleva a cabo con éxito una tirada de Técnica, para conocer la fuerza se le resta a la técnica el resultado del dado y se le suma 1; por el contrario, si la tirada de técnica no tiene éxito el portador se come el impacto a la inversa, restando al resultado del dado la técnica del portador; este arma además ignora coberturas y blindajes, es muy random pero una buena tirada y puedes chamuscar muchos culos!!

Las bombas , pueden equiparse con un máximo de 5 y pueden ser de fuego, gas y humo, son una muy buena opción para sembrar el caos y la destrucción por el Páramo!!

Por último los Dinamos pueden equiparse con cacharras del oficio por 3 puntos, que hacen que un arma con un resultado de Catapum pueda ser reparada si superan una tirada de técnica

Con un coste base de 15 puntos puedes tener 2 ó 3 de estos tíos frikis correteando por el campo de batalla sembrando el caos mientras reparan armas de su compañeros de batalla


Para finalizar este análisis, mencionar uno de los grandes fuertes de los chatarreros, y es que tienen las balas más baratas del juego, por 10 puntitos cada una puedes equipar a tus miniaturas con balas apañadas, balas hechas por ellos pero que tienen el problema de que cuentan con la regla CATAPUM, pero bueno nada que un buen Dinamo no pueda arreglar ¿no?

Y después de todo el royo añadir por último que todas las entradas de la banda tienen acceso a protección contra contaminación por +5 puntos, lo que los hará perdurar un poco más en el Páramo


domingo, 30 de julio de 2017

Escenografía: Charca Tóxica

Buenas habitantes de Puentechatarra!! hoy os traigo una entrada de algo en lo que he estado trabajando estos días, una charca tóxica para las mesas de Punka.

La escenografía es algo fundamental en cualquier juego de miniaturas y en Punka más, puesto que sirve para dar cobertura o en este caso para representar el terreno contaminado imprescindible en muchos escenarios, así que me decidí a currarme algo personalizado y de paso me quitaba la espinita que siempre he tenido clavada, crear elementos de escenografía.


Para hacerla utilicé materiales sencillos, base de madera de balsa, arcilla blanca para modelar, un rollo de cartón de papel aluminio y tenía efecto agua y tierra texturizada de AK que también usé


Modelado brusco y tosco, tampoco me importaba mucho porque luego iría todo cubierto, añadí además un par de bidones de resina que tenía por allí e hice la boca de la tubería cortando un trozo del rollo de cartón


Dandole caña a la pintura texturizada, aquí fue donde caí en la cuenta que había hecho los bordes demasiado grandes y que la había cagado, me tocó deshecharlo todo y volver a empezar de 0, perdí pintura texturizada




Ahora si, nuevamente mismo proceso y esta vez comenzamos con las capas bases de color, añadir que el tamaño total es de 20x20 cms, lo oficial que marca el reglamento para la zona contaminada


Lo primero que pinté completamente fueron los bidones, la tubería y por último comencé a dar pasadas a pincel seco a la tierra y fui aclarando poco a poco hasta llegar al tono que veis aquí, una vez hecho esto comencé con el efecto agua, primera base mezclado con el conocido verde goblin de GW


Una vez seca la primera capa 3-4 días después, pasamos a la siguiente, esta vez meclando el efecto agua con el verde fluor de Vallejo, además pintamos algún detallito como piedras o el cartel de advertencia


Un poquito de luces a las piedras, en el letrero y le damos una capa fina de efecto agua meclado con verde escorpión de GW para rematar


Por fin el resultado final!! un elemento de escenografía listo para usarse en el Páramo!!

Os dejo con algunas fotillos más!! saludos!!









miércoles, 26 de julio de 2017

Entrevista a nuestro Sheriff del Páramo del Turia Pablo

Muy buenas a todos pendencieros y demás habitantes del Páramo!! después de hacer un resumen de lo que fue el torneo es turno de analizar la lista de nuestro flamante vencedor. ¿Y que mejor manera de hacerlo que hablando con él y pidiendo que nos hable un poco de ella?

Para empezar aquí va la lista con la que conquistó el torneo:

- Cabezón, 80 puntos
- Bestia del Pozo, miembro extra y filo pesado, 88 puntos
- 2 Perromorfos, 40 puntos
- Mutardo Tortuga, resistente y maza ligera, 25 puntos
- Mutardo Gusano, piernas seguras y garras y dientes, 20 puntos
- Mutardo Soldado, miembro extra, cachas, sonar y filo medio, 47 puntos
- Mutardo Rana, rana y filo medio, 36 puntos
- Mutardo Tetas, garras y dientes, 14 puntos (que tenga garras y dientes disuado mucho de acercarse por 3 tetas que tenga.... XD)

(la banda de mutardos de Pablo)


Como podéis ver 9 miniaturas, mutardos poco equipados de mutaciones y solo dos filos medio, a priori había otras listas de mutardos que parecían más pegonas, así que voy a preguntarle a Pablo por su lista.

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Campeón del primer torneo de Punkapocalyptic celebrado en Valencia durante las jornadas REQ, la gente quiere saber un poco el por qué de tu lista, qué te llevo a plantearla de esta manera y no de otras

Hola antes de nada darte la enhorabuena y las gracias por hacer posible poder participar en estos eventos y el trabajo que ello cuesta. ¡Y ahora al grano!
Mi lista la hice pensando en que fuera un poco standard entre gente que pegara bien y gente prescindible, lo que quería era bastante numero de mutardos corriendo ante mis rivales para que se quedaran sin balas jajajaja.


¿Por qué no utilizas Pochos? ¿Les ves alguna utilidad?

No me plantee el llevar pochos a estos puntos porque iba a tener superioridad numérica y lo que quería era llegar cuanto antes a la pelea o a capturar objetivos y son dos cosas que los pochos no ofrecen. En cuanto a la utilidad que les veo es la de protección de nuestro cabezón pero a estos puntos que el cabezón se proteja solito jajajaja.


No eres muy propenso a llenar a tus mutardos de mutaciones, la mayoría solo llevan una, ¿por algún motivo en especial?

¡Si, claro! ¿para qué voy a encarecer algo que va a.morir? Desde mi punto de vista le puse a cada uno la mutación para que realizara la función que iba a desempeñar. Todo lo demás es sobrecargarlos pudiendo meter mas dianas por el páramo jajaja


Por eso sorprende ver a tu "mutardo soldado" equipado con 3 mutaciones, ¿por algún motivo en especial? ¿Por qué le pusiste sonar en lugar de algo tipo carga brutal a un mutardo tan enfocado claramente en ir al combate a saco?

Este mutardo fue pensado como acompañante de la bestia, creo que la lista necesitaba algo de fuerza por si la bestia fallaba o para ir a varios frentes o simplemente para que el rival tuviera que dividir fuego. Lo de sonar fue por cuadrar puntos y no lo veía mal, llevar al soldado escondido como una guarrilla pudiendo asaltar sin linea de visión.


Mucha gente opina que la Bestia del Pozo no renta demasiado por los puntos que cuesta, ¿cómo te funcionó en el torneo?

Yo tengo que decir que estoy encantado con ella. Para mi rento cada punto que cuesta puesto que todas las partidas mato más puntos que lo que cuesta. Sobretodo en la ultima partida que ella solita se encargo de la líder pandillera y la curtida dando su vida por la evolución. Ademas creo que es bueno llevarla en lista ya que si no hay ciertas miniaturas enemigas que se nos pueden atragantar.


¿Y el cabezón? ¿te resultó sencillo protegerlo y utilizar sus poderes?

Mi cabezón era muy feo a la par que cobarde, iba de edificio en edificio siempre mirándole el culito a sus mutardos. Solo en.una partida acabo en peligro pero nada que no superara su escudo y la ayuda de sus mutardos potenciados. Los poderes de potenciar y darles acciones me resultaron claves, por lo demás mi cabezón era muy cobarde para jugársela jajaja


¿Qué partida fue la más dura y por qué?

La más dura fue contra chatarreros porque se me hizo complicado entrar en su zona minimizando daños por culpa de su sniper, el arponero y el chispas.... creo que es una banda que no le va muy bien a los mutardos


¿Se hace complicado jugar sin armas de fuego y tener un equipamiento algo inferior a los del resto de facciones?

Para mi no, jajajaja, me ahorro el cuadrar balas, armas, etc y lo mejor hace que seas más directo al jugar. Ademas la cosilla que te entra por dentro cuando el rival falla una bala que vale mas puntos que mis mutardos no tiene precio jajajaja


¿Qué fue lo que más te gustó de tu lista y qué fue lo que cambiarías para otro torneo? ¿por qué?

Mi lista me gustó en conjunto, creo que funcionó bien. Los perros son muy buenos limpiando el páramo de sus captura-objetivos y la bestia y mi pequeño soldadito acompañados con los poderes del cabezón me dieron muchas alegrías. Por poner algún pero mi mutardo con la mutación rana no rentó, creo que habría que ponerle también veloz y me gustaría probar un mutardo caza-snipers para cuando el rival se encierra un poco atrás con tiradores.



Por último y como flamante campeón, qué consejos le darías a todos aquellos jugadores de mutardos que lean estas líneas

Mi único consejo es que no carguen en exceso de mutaciones a sus mutardos,  con que hagan una cosa bien es suficiente, total morirán en un turno o en otro,  más vale tener otro mutardo para ocupar su lugar en vez de uno muy fuerte que muere como el más patético, y sobretodo que se diviertan y prueben.

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Muchísimas gracias a Pablo por haber dedicado un poquito de su tiempo a contestar a mis preguntas, el próximo torneo será el rival a batir...


lunes, 24 de julio de 2017

Resumen TORNEO REQ 2017

Muy buenas a todos!!  después de la resaca del torneo toca hacer un pequeño resumen del mismo y colgar algunas fotillos!! destacar que hubo muy buen ambiente y la gente se quedó con ganas de más, fue una manaña excelente y seguro que habrán más así!!

La clasificación quedó de la siguiente manera:

1. Pablo, Mutardos y mejor mutardo
2. Vicente, Sangre Negra y mejor sangre negra
3. Harri, Chatarreros y mejor chatarrero
4. Fran, Pandilleros y mejor pandillero
5. Xavi, Pandilleros
6. Alex, Mutardos
7. Carlos, Pandilleros
8. Kharnero, Mutardos, Orgullo del Páramo con 12 mutardos asesinados
9. Manel, Hijos de la Sangre Negra
10. Rafa, Chatarreros
11. Rucruc, Mutardos, último clasificado y putita para mongolongos

Enhorabuena a Pablo por su victoria, sus mutardos arrasanron una y otra vez en la mesa, en la segunda partida arrasó completamente a otra banda de mutardos y en la tercera  y decisiva derrotó a su rival Fran luchando por el torneo en primera mesa con rapidez.

Pese a ser el primer torneo que se organiza y que la mayoría de gente llevaba muy poco rodaje las cosas salieron muy bien, las partidas se jugaron en tiempo y hace pensar que de cara a futuros torneos se puede ampliar el límite de puntos de las bandas.

En lo personal me quedó un gran sabor de boca de mi primera experiencia organizando un torneo, la gente disfrutó, tiene ganas de más y ya estoy pensando en cosas a pulir de cara al siguiente torneo, escenarios a utilizar, etc, volveremos con más ganas y la app de gestión de torneo bien configurada...

También le quiero agradecer a la asociación AMB de Burjassot y a nuestros amigos de la Biblioteca de Alfred, en especial a Xermi el habernos prestado las mesas para jugar y la escenografía necesaria para poder disfrutar de las partidas y a Badroll Games por tener el detalle de regalarnos un 8 dedos y un set de peanas escénicas para el torneo!

Lo único que no me gustó fue el tener que jugar para que no se quede nadie colgado mirando, en sucesivos torneos limitaré el número de jugadores a gente par porque no pude estar pendiente todo lo que me hubiese gustado de los jugadores.

Os dejo con algunas fotillos




Premios para ganadores y para el sorteo


Dados para los participantes y especiales para los ganadores


Metros y chapas del evento para los jugadores

 Chapitas para ganador, último clasificado y asesino de mutardos





















Foto con Pablo, ganador del I Torneo REQ Punkapocalyptic 2017